服务热线: 0791-88153756
您当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 时事聚焦

即时新闻

VR技术火了 载体硬件升级迫在眉睫

更新时间:2016-08-10 10:04:26

VR技术火了 载体硬件升级迫在眉睫




       近两年VR产品不管是在数量上,还是在质量上,相比以往都取得了突破性的改变。但就目前媒体以及资本投资的方向来看,比起硬件大家似乎更注重于内容的研发,甚至于是说忽略了作为载体VR硬件的某些特定价值。
  
  外加上对于本身就还处于产业早期阶段的VR而言,在技术上本就还存在着缺漏。用户想要有好的内容服务,前提就必须是要有一个性能过关的载体,载体与内容之间双方并不存在矛盾。但VR内容要想迎来真正的春天,按当下的硬件水平来说,是无法达到的,那么它还需要经过怎样的变革,内容的真正时代才会到来呢?


VR技术火了 载体硬件升级迫在眉睫
  
  当下内容虽多但硬件产品尚不完备,无法提供好的体验
  
  在已经完美落下帷幕的ChinaJoy论坛上,英伟达公司全球副总裁、中国区总经理张建中先生说到:“从普通的计算机应用到VR的计算机应用,基本上对于图形处理器的速度要求是提升7倍。”一般,普通游戏计算机渲染大概在60赫兹,达到每秒60帧的速度时,游戏体验会很流畅;但是在VR游戏里,90赫兹是一个起点,达不到这个标准,人会容易产生眩晕感。
  
  VR
  
  就拿我们所熟知的VR头显HTCvive举例,其画面刷新率为90Hz,刚好达到这样一个及格线,在今年3月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。但是据笔者同事亲测,一旦出现像类似于神庙大逃亡及赛车等画面高速运动的VR游戏时,头晕便不期而至,最为典型的就有:《incell》、《Nolimits 2 Roller Coaster Simulation》、《DIFTRALLY》等VR游戏。相比之下,射击类跟休闲类的游戏体验感稍微好一些。
  
  目前已经发售的Oculusrift和即将发售的PSVR两者的刷新率也均为90Hz,但是纵观国内许多硬件产品来说,还有许多的VR硬件都无法达到90Hz这样的一个标准。更何况基于有更高技术规格的PC级设备来说,国内更多的是主打门槛略低的移动端产品。而又恰巧是这种移动端产品的盛行,会让人在体验上大打折扣。从某种程度上来说这种黑科技的存在,一定程度上虽然能带动VR产业的发展,但是从实际意义上来说,给产业带来的危害是极大的。
  
  对于一向主张开源的steam平台,我想大家都不陌生,其中关于VR游戏就包括有427款,含免费,抢先版,试玩等。体验较好的游戏也不在少数,如《Elite Dangerous》,这是一款宇宙模拟游戏,目前vive上难得的3A大作;以及《时间机器(Time Machine)》等,都能够给用户惊喜。但是许多时候,限制用户体验的往往不是内容的不够多,而是体验设备存在的技术缺漏,难以给人很好的沉浸体验。毕竟硬件和内容两者之间是相辅相成的,没有一个像样的载体,在优秀的内容,也会变成一坨渣。只有当硬件水平达到一定的阶段,才能体现出内容真正的价值。
  
  硬件产品更新迭代快,接口不统一,内容难以实现跨代兼容
  
  像HTC、Oculus等均在今年上半年推出了自己的第一代消费者VR头显,索尼的PSVR也将在今年的10月13号正式发售。但是我们都知道,所有的硬件产品都不会只停留在第一阶段,有一就有二,有二就有三,一直延续,换代更新。
  
  就拿我们所熟知的苹果手机来说,从第一代iPhone的横空出世,到乔布斯最后的经典之作iPhone4S,再到回归小屏,兼5S的身6S的心的iPhoneSE,以及还未发布,却已经消息满天飞的iPhone7,一代又一代产品的出世,除了外观、屏幕上的变化,更多的是内在系统软件的升级。苹果的成功除却自身性能优越之外,更多的是得力于ios系统的稳定,即使产品更新迭代,也不会遇到产品不能兼容的窘境。
  
  现在的VR就好比早期的手机行业,各干各事。甚至于某些内容都是专门为某一产品特定的,既不能实现跨平台操作,也不能进行多个产品兼容使用,当硬件产品更新迭代,它是否还能兼容,支持其产品的运行,这都是打问号的,谁都不能保证。只有当接口标准统一,在衍生出一个优秀的操作系统作支撑,然后才是内容春天的到来。
  
  当前内容产业混乱不堪,无类似于安卓、苹果这样的大系统做支撑
  
  很多人都把现在的VR产业比作早期的手机行业,从它发展的角度来说,两者之间确实都非常的类似,都是同时基于这样一个软件 硬件的组合,来达到满足消费者欲望的需求。
  
  在07年之前,当时的手机产业可谓是一片混乱,厂商各自为战,没有一个统一的行业标准,它从什么时候开始腾飞,最终还是得力于安卓和苹果系统的出现,有了这两个系统的支撑,才有了统一的软件标准,做出来的软件才有了足够的支撑力度。在这之前,软件的通用性极低。目前来说,VR也是基于这样的一个状况。从某种程度上来说,可能基于手机,VR内容产业的混乱可能还更为严重。
  
  就拿我们所知道的,在VR产业比较吃香的steam平台来说,虽然它是一个开源的系统,能够兼容多种设备,但是某些游戏,却只对某一款产品进行开放。目前steam平台共有游戏427款,其中支持HTCVive的共有399款游戏,Oculus Rift却只有186款,数量上的差异,就能够看出游戏的兼容范围还是受到了一定限制的。
  
  况且现在硬件以及它的标准都还未做好,整体来说大家都没有一个非常好的体验。厂商各有各的内容来源,标准的不统一,导致市场乱象层生。加上VR本来就是一项新兴产业,谁也不想放弃能够战领市场的机会。要想像智能手机一样,真正迎来发展的黄金时代,唯有出现一个稳定且强大的操作系统,才能真正实现内容产业的复兴。
  
  总结
  
  硬件跟内容并不是两条不相交的平行线,你想要玩好的游戏,享受更优质的内容服务,你的硬件载体必须要达到一定的标准,如果没有一个这种载体支撑的话,你所享受到的内容就会不完美,两者是相辅相成的,并不是排斥。所以只有当真正的硬件标准出台,衍生出一个具有足够支撑力的操作系统,内容的时代才算是真正的来临。现在资本一昧的去角逐内容,觉得它更具有发展前景还为时过早,不过随着硬件技术的进步,内容的春天相信也不会太遥远。 


来源:钛媒体